three.jsで遊んでみる(38)

先日、 何気にサンプルを動作させて眺めてたりしてたのですが、 loop直後の挙動が何かおかしいことに気づきました。 タイミングの取り方に問題があったようです。 ということで改善してみました。 ついでというか何となく(……
three.jsで遊んでみる(37)

前回の続きです。 ということで、ようやくSDEFの実装にかかります。 技術的にはこちらが参考になるものの、 MMDのSDEFには中心点以外にR0,R1なる謎のパラメータがあります。 それらに関する情報も含めて、 どう……
three.jsで遊んでみる(36)

前回の続きです。 ということで、 最近の three.js のソースコードを眺めた結果、 MMDを扱うために改造すべき点などが見えてきたので それらについて書いてみたいと思います。 過去の投稿でも書いていますが、 O……
three.jsで遊んでみる(35)

前回は SDEFを実装するにはどうすれば・・・ という所まで書きました。 ところで、 three.js はリビジョンが上がると、 APIの後方互換性が失われる破壊的な変更とか普通にあったりするので(^_^;) 逐一変……
three.jsで遊んでみる(34)

前回の投稿から 既に3,4年も経っていたりします。 ということで超ひさしぶりです(^_^;) 技術的な興味から始めたこのシリーズですが、 やりたいことは大体実現できたりしてるので、 もう打ち止めにするつもりだったので……
three.jsで遊んでみる(33)

今まで、MMDモデルとかのデータをチェックする際は、 1)ソースをちょっといじって読み込むファイルを変更。 2)対象ファイルを適正な場所に配置。 3)Webサーバーをローカルに立ててチェック。 という手順を踏んでいまし……
three.jsで遊んでみる(32)

だいぶ前から、それとなく気づいていたことに、 本家MMDに比べてレンダリング結果がなんか変 というのがあったりします(^_^;) 今回それなりに改善できたので書いてみたいと思います。 ところで、 IKとか物理演算とかの技……
three.jsで遊んでみる(31)
とあるモデルでのモーションの挙動がオカシイということで調べてみた所、 どうやら「付与」がうまく行ってない感じ。 付与に関してはうまく行っているようでダメな場合があり、 よく分からない状況だったりしました。 ところが先日色……
three.jsで遊んでみる(30)

とあるMMDなモデルがうまく表示されないらしいので調べてみました。 ・・・なるほど。 DDSなテクスチャファイルを使ったPMXでしたか。 以前にも書いてますが、 texture.flipY = false を基本にしない……
うちみく!
「うちみく!ウチのミクさんが話を聞いてくれるようです」 実際に試した感じがこちらで紹介されています。 「HTML5 Japan Cup」の応募作品の一つです。 8月31日までの期間限定公開だそうです。 私はチームのメンバ……