three.jsで遊んでみる(35)

前回は SDEFを実装するにはどうすれば・・・ という所まで書きました。 ところで、 three.js はリビジョンが上がると、 APIの後方互換性が失われる破壊的な変更とか普通にあったりするので(^_^;) 逐一変……
three.jsで遊んでみる(34)

前回の投稿から 既に3,4年も経っていたりします。 ということで超ひさしぶりです(^_^;) 技術的な興味から始めたこのシリーズですが、 やりたいことは大体実現できたりしてるので、 もう打ち止めにするつもりだったので……
three.jsで遊んでみる(8)

前回の続きです。 今回はちょっと趣向を変えた内容となっています。 さて、 three.jsでは様々な形状をgeometryという形で 簡単に生成できるようになっています。 例えばこちらで見られるように、 平面、直方体、球……
three.jsで遊んでみる(33)

今まで、MMDモデルとかのデータをチェックする際は、 1)ソースをちょっといじって読み込むファイルを変更。 2)対象ファイルを適正な場所に配置。 3)Webサーバーをローカルに立ててチェック。 という手順を踏んでいまし……
three.jsで遊んでみる(31)
とあるモデルでのモーションの挙動がオカシイということで調べてみた所、 どうやら「付与」がうまく行ってない感じ。 付与に関してはうまく行っているようでダメな場合があり、 よく分からない状況だったりしました。 ところが先日色……
three.jsで遊んでみる(32)

だいぶ前から、それとなく気づいていたことに、 本家MMDに比べてレンダリング結果がなんか変 というのがあったりします(^_^;) 今回それなりに改善できたので書いてみたいと思います。 ところで、 IKとか物理演算とかの技……
three.jsで遊んでみる(27)

残念ながらいまだ、 うまく再現できないPMXがあったりします(^_^;) 今回、改善や対応が少し進んだりしたので、 書いてみたいと思います。 1つ目は、物理演算の改善。 物理演算の剛体には、 大きく分けて静的と動的の2つ……
three.jsで遊んでみる(29)

前回の続きです。 こちらの Change Log を参照して、 r58 から r67 にベースを上げるにあたって、 今回の変更で考慮すべき点、気になった点を書いてみます。 ・Object3Dとかにuuidを導入。 オブ……
three.jsで遊んでみる(30)

とあるMMDなモデルがうまく表示されないらしいので調べてみました。 ・・・なるほど。 DDSなテクスチャファイルを使ったPMXでしたか。 以前にも書いてますが、 texture.flipY = false を基本にしない……
three.jsで遊んでみる(2)

three.js の examples を眺めた結果、 どんな機能があって、どう書けば良いのか、 大体の要領がつかめて来た感じです。 そこで、 MMDなミクさんを表示してみることにしました。 同梱されているモデルファイル……